﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CCL.SocketMessage.Response
{
    public abstract class ResponseBody : Body, IResponsable
    {
        /// <summary>
        /// 요청 성공여부를 가져옵니다.
        /// </summary>
        public Constant.Result Result { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 요청 실패시 ErrorMessage를 가져옵니다.
        /// (요청 성공시에는 null)
        /// </summary>
        public char[] ErrorMessage { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 성공한 응답 ResponseBody를 생성합니다.
        /// </summary>
        public ResponseBody()
        {
            Result = Constant.Result.Success;
            ErrorMessage = null;
        }

        /// <summary>
        /// 직렬화된 byte 배열을 통해 ResponseBody 객체를 생성합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="bytes">직렬화된 byte 배열</param>
        public ResponseBody(byte[] bytes)
        {
            Result = (Constant.Result)bytes[0];
            
            if (Result == Constant.Result.Fail)
            {
                ErrorMessage = new char[Constant.Length.ErrorMessage];
                Encoding.Default.GetChars(bytes, sizeof(byte), Constant.Length.ErrorMessage, ErrorMessage, 0);
            }
            else
            {
                ErrorMessage = null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 실패한 응답 ResponseBody를 생성합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="errorMessage"></param>
        public ResponseBody(string errorMessage)
        {
            Result = Constant.Result.Fail;
            ErrorMessage = CCL.Utility.StringUtility.StringCopy(errorMessage, Constant.Length.ErrorMessage);
        }

        /// <summary>
        /// 바이트 배열로 직렬화 합니다.
        /// </summary>
        /// <returns>직렬화된 바이트 배열</returns>
        public override byte[] GetByte()
        {
            byte[] bytes = new byte[GetSize()];

            int start = 0;

            bytes[0] = (byte)Result;
            start += sizeof(byte);

            if (Result == Constant.Result.Fail)
            {
                byte[] temp;

                temp = Encoding.Default.GetBytes(ErrorMessage);
                Array.Copy(temp, 0, bytes, start, Constant.Length.ErrorMessage);
            }

            return bytes;
        }

        /// <summary>
        /// 직렬화 가능한 객체의 바이트 사이즈를 가져옵니다.
        /// </summary>
        /// <returns>직렬화된 바이트 사이즈</returns>
        public override uint GetSize()
        {
            uint size = 0;

            size += sizeof(byte);

            if (Result == Constant.Result.Fail)
            {
                size += Constant.Length.ErrorMessage;
            }

            return size;
        }
    }
}
